Neuigkeiten
Ice wird Dj
by: °[FoS]° Maverick
An alle Memebr und Freunde von Fighters of Storm
Am Donnerstag den 29.07.2010 auf www.radio-ilonka.de sendet unser Webmaster/Clanleader Ice !!!
Jeder wer zeit und lust hat,schaut doch mal rein!!!!
Mfg
Die Leader von Fighters of Storm
Am Donnerstag den 29.07.2010 auf www.radio-ilonka.de sendet unser Webmaster/Clanleader Ice !!!
Jeder wer zeit und lust hat,schaut doch mal rein!!!!
Mfg
Die Leader von Fighters of Storm
[1] Kommentar, letzter von °[FoS]° Crazy - 25.07.2010 - 09:32
Killerspiele gegen Stress und Depression
by: °[FoS]° Igor0815
Das einige Jugendschützer behaupten, gewahlthaltige Computerspiele würden aggressiv machen und deshalb ein Verbot für diese Spiele fordern dürfte allgemein bekannt sein. Nun kommt eine neue Studie zu einem völlig anderen Ergebnis: Angeblich können Counter-Strike & Co sogar Stress und Depressionen vermindern.
An der Texax A6M International University mussten 103 junge Männer und Frauen eine Frust auslösende Arbeit durchführen. Daraufhin wurden sie per Zufall in unterschiedliche Gruppen zugeordnet. Die einen spielten komplett gar keine Computerspiele, die anderen spielten ein gewaltfreies Spiel und die letzten beiden Gruppe befassten sich mit dem spielen eines gewalthaltigen Spieles, wobei die eine Gruppe die Seite der Guten und die andere Gruppe die Seite der Bösen spielen musste.
Die darauf folgenden Auswertungen zeigten, dass die Spieler der gewalthaltigen Programme besser mit Stress umgehen können und außerdem zeigten sie weniger Anzeichen für depressives und aggressives Verhalten. Diese Ergebnisse stehen im Widerspruch zu der These, dass Gewalt in Computerspielen zu realer Gewalt führt. Der Wissenschaftler Dr. Christopher J. Ferguson weist jedoch darauf hin, dass seine Untersuchungen erst ein Anfang für weitere Forschungen sein sollen.
Quelle: www.4players.de
An der Texax A6M International University mussten 103 junge Männer und Frauen eine Frust auslösende Arbeit durchführen. Daraufhin wurden sie per Zufall in unterschiedliche Gruppen zugeordnet. Die einen spielten komplett gar keine Computerspiele, die anderen spielten ein gewaltfreies Spiel und die letzten beiden Gruppe befassten sich mit dem spielen eines gewalthaltigen Spieles, wobei die eine Gruppe die Seite der Guten und die andere Gruppe die Seite der Bösen spielen musste.
Die darauf folgenden Auswertungen zeigten, dass die Spieler der gewalthaltigen Programme besser mit Stress umgehen können und außerdem zeigten sie weniger Anzeichen für depressives und aggressives Verhalten. Diese Ergebnisse stehen im Widerspruch zu der These, dass Gewalt in Computerspielen zu realer Gewalt führt. Der Wissenschaftler Dr. Christopher J. Ferguson weist jedoch darauf hin, dass seine Untersuchungen erst ein Anfang für weitere Forschungen sein sollen.
Quelle: www.4players.de
Neuer Member
by: °[FoS]° Maverick
Neuer Member für Fighters of Storm
hiermit begrüssen wir Heady als neuen Member bei Fighters of Storm!!!
Wir hoffen das wir viel spass miteinander haben werden,auf ein gutes und erfolgreiches zusammenspiel.
Mfg
Die Leader von Fighters of Storm
hiermit begrüssen wir Heady als neuen Member bei Fighters of Storm!!!
Wir hoffen das wir viel spass miteinander haben werden,auf ein gutes und erfolgreiches zusammenspiel.
Mfg
Die Leader von Fighters of Storm
Das Engine Update und seine Folgen
by: °[FoS]° ice
Nachdem das Spiel auf die neue Engine portiert wurde und wir die Settings
weitestgehend angepasst haben,
müssen wir euch heute eine andere gravierende Folge dieses Updates mitteilen.
Auf Grund der neuen Engine ist es nicht mehr möglich alte aufgenommene Demos abzuspielen.
Da es auch keinerlei legalen Weg gibt dieses zu umgehen,
sehen wir uns gezwungen alle Timetables die vor dem Engine Update erstellt
und noch nicht bearbeitet worden sind abzuweisen.
Wir haben uns diese Entscheidung nicht leicht gemacht,
und uns ist vollkommen klar das sie nicht gerade auf helle Begeisterung stößt,
aber wir können auf keinen Fall irgendeinen Spieler ohne Beweise des
Cheatens überführen. Wir hoffen auf euer Verständnis in dieser Sache.
Zeitgleich wollen wir den Schritt als auch Chance nutzen um zusammen mit dem
baldigen Release von Aequitas 2.0 wieder einen geregelten und fairen Spielbetrieb für CS:S zu gewährleisten.
Quelle: http://www.esl.eu/de
weitestgehend angepasst haben,
müssen wir euch heute eine andere gravierende Folge dieses Updates mitteilen.
Auf Grund der neuen Engine ist es nicht mehr möglich alte aufgenommene Demos abzuspielen.
Da es auch keinerlei legalen Weg gibt dieses zu umgehen,
sehen wir uns gezwungen alle Timetables die vor dem Engine Update erstellt
und noch nicht bearbeitet worden sind abzuweisen.
Wir haben uns diese Entscheidung nicht leicht gemacht,
und uns ist vollkommen klar das sie nicht gerade auf helle Begeisterung stößt,
aber wir können auf keinen Fall irgendeinen Spieler ohne Beweise des
Cheatens überführen. Wir hoffen auf euer Verständnis in dieser Sache.
Zeitgleich wollen wir den Schritt als auch Chance nutzen um zusammen mit dem
baldigen Release von Aequitas 2.0 wieder einen geregelten und fairen Spielbetrieb für CS:S zu gewährleisten.
Quelle: http://www.esl.eu/de
Maniadminplugin css
by: °[FoS]° Maverick
Moin Moin
Unser Ice hat auf unserem Public-Server das Maniadminplugin css zum laufen bekommen,jetzt kann mann vom spiel aus wieder die Admin rechte verwenden.
Super Ice klasse sache,und weiter so!!!
Mfg
Die Leader von Fighters of Storm
Unser Ice hat auf unserem Public-Server das Maniadminplugin css zum laufen bekommen,jetzt kann mann vom spiel aus wieder die Admin rechte verwenden.
Super Ice klasse sache,und weiter so!!!
Mfg
Die Leader von Fighters of Storm
[2] Kommentare, letzter von °[FoS]° Maverick - 03.07.2010 - 13:20
Weiteres Source Update
by: °[FoS]° Igor0815
Vor einigen Tagen erschien ja bekannlich das große Update für Counterstrike Source. Neben dem Achievementsystem und weiteren Erneuerungen kam es leider auch zu vielen Problemen. Mit dem heute erschienen Update versucht Valve diese Probleme zu fixen.
Counter-Strike: Source
* Fixed several problems with missing textures in community maps.
* Fixed a crash that could occur when stats get updated.
* Fixed a crash that could occur when displaying the scoreboard.
* Added "cl_show_achievement_popups", a convar that is on by default. Turning it off disables in-game achievement announcements.
* Restricted the range of commands that servers can cause clients to execute when closing the MOTD.
* Server admins will need to change the "cmd" key from a string to one of the following ints:
o 0 for no command
o 1 for joingame
o 2 for changeteam
o 3 for impulse 101
o 4 for mapinfo
o 5 for closed_htmlpage
o 6 for chooseteam
Engine
* Fixed an exploit that allowed a plug-in to be loaded as a .dll file on the client after being downloaded from the server.
* Missed from last update:
o Removed an exploit that allowed players to change their in-game name outside of the Steam Community
Linux Dedicated Server
* Fixed srcds_run so -autoupdate works properly for Counter-Strike: Source
Quelle: www.4players.de
Counter-Strike: Source
* Fixed several problems with missing textures in community maps.
* Fixed a crash that could occur when stats get updated.
* Fixed a crash that could occur when displaying the scoreboard.
* Added "cl_show_achievement_popups", a convar that is on by default. Turning it off disables in-game achievement announcements.
* Restricted the range of commands that servers can cause clients to execute when closing the MOTD.
* Server admins will need to change the "cmd" key from a string to one of the following ints:
o 0 for no command
o 1 for joingame
o 2 for changeteam
o 3 for impulse 101
o 4 for mapinfo
o 5 for closed_htmlpage
o 6 for chooseteam
Engine
* Fixed an exploit that allowed a plug-in to be loaded as a .dll file on the client after being downloaded from the server.
* Missed from last update:
o Removed an exploit that allowed players to change their in-game name outside of the Steam Community
Linux Dedicated Server
* Fixed srcds_run so -autoupdate works properly for Counter-Strike: Source
Quelle: www.4players.de
[1] Kommentar, letzter von °[FoS]° ParanoiD - 28.06.2010 - 14:54
Neuer Member
by: °[FoS]° Maverick
Neuer Member für Fighters of Storm
hiermit begrüssen wir Monstermilbe als neuen Member bei Fighters of Storm!!!
Wir hoffen das wir viel spass miteinander haben werden,auf ein gutes und erfolgreiches zusammenspiel.
Mfg
Die Leader von Fighters of Storm
hiermit begrüssen wir Monstermilbe als neuen Member bei Fighters of Storm!!!
Wir hoffen das wir viel spass miteinander haben werden,auf ein gutes und erfolgreiches zusammenspiel.
Mfg
Die Leader von Fighters of Storm
Am Mittwoch veröffentlichte Valve das große Update für Counter-Strike: Source, was eine Menge Dinge durcheinander würfelte. Im Spiel selbst, als auch in der Infrastruktur darum herum.
Diese Dinge und deren Folgen wollen wir in dieser News kurz ansprechen und erläutern, wie es erstmal weitergeht.
Zunächst fehlt das Server-Plugin zBlock, welches im Laufe der nächsten Woche in einer neuen Version erscheinen soll. Da dieses Plugin elementar ist, müssen wir für diese Zeitspanne des Release eine Ausnahmeregelung schaffen.
Deshalb gilt: Matches der EAS, egal ob 1on1, 2on2 und 5on5 für diesen Sonntag können auf Verlangen eines Teams ohne Strafpunktevergabe schnell und unkompliziert durch einlegen eines Protests gelöscht werden. Sollten sich beide Teams einig sein, ohne zBlock zu spielen, so könnnen später auftretende Bugs durch das Update (Crash des Spiels bspw.) nicht berücksichtigt werden (es wird dann normal nach Regelwerk vorgegangen), ihr solltet also sicher sein, dass euer Spiel einwandfrei funktioniert.
In den "normalen" Laddern können offene Matches ebenfalls "freiwillig" gespielt werden, sollte man das nicht tun wollen, so sind diese auf einen Termin nach dem zBlock Release zu verschieben. Sollte es dabei zu Problemen kommen, können diese in einem Protest geregelt werden.
Wir hoffen, dass bis zur nächsten Woche zBlock veröffentlicht, sowie die größten Bugs in CSS gefixt wurden, um einen fairen Wettkampf für alle zu gewährleisten.
Quelle: http://www.esl.eu
Diese Dinge und deren Folgen wollen wir in dieser News kurz ansprechen und erläutern, wie es erstmal weitergeht.
Zunächst fehlt das Server-Plugin zBlock, welches im Laufe der nächsten Woche in einer neuen Version erscheinen soll. Da dieses Plugin elementar ist, müssen wir für diese Zeitspanne des Release eine Ausnahmeregelung schaffen.
Deshalb gilt: Matches der EAS, egal ob 1on1, 2on2 und 5on5 für diesen Sonntag können auf Verlangen eines Teams ohne Strafpunktevergabe schnell und unkompliziert durch einlegen eines Protests gelöscht werden. Sollten sich beide Teams einig sein, ohne zBlock zu spielen, so könnnen später auftretende Bugs durch das Update (Crash des Spiels bspw.) nicht berücksichtigt werden (es wird dann normal nach Regelwerk vorgegangen), ihr solltet also sicher sein, dass euer Spiel einwandfrei funktioniert.
In den "normalen" Laddern können offene Matches ebenfalls "freiwillig" gespielt werden, sollte man das nicht tun wollen, so sind diese auf einen Termin nach dem zBlock Release zu verschieben. Sollte es dabei zu Problemen kommen, können diese in einem Protest geregelt werden.
Wir hoffen, dass bis zur nächsten Woche zBlock veröffentlicht, sowie die größten Bugs in CSS gefixt wurden, um einen fairen Wettkampf für alle zu gewährleisten.
Quelle: http://www.esl.eu
Änderungen CSS
by: °[FoS]° Maverick
Moin Moin
hier mal was für euch für das neue CSS.
Erst ein mal den Changelog zum neuen Counterstrike: Source Update:
General
* 144 achievements added
* New lifetime player stats and summary screens
* New match player stats and summary screens
* New end of round display with MVP and interesting fact about a player
* Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures
* New cinematic death camera
* New domination and revenge system
* Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display
* Incorporated many source engine updates
* Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
* Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
* cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
* Many development console commands which would crash the server removed.
* Updated source engine addresses many issues:
* Better flashlight effect
* Better HDR behavior
* Multicore rendering support
* Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
* Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
* Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
* Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
* Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
o Tick rate affecting how fast doors open / close
o Tick rate causing players hitting the ground to stutter
o Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns
UI
* Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
* cl_scoreboard_ct_color_red
* cl_scoreboard_ct_color_green
* cl_scoreboard_ct_color_blue
* cl_scoreboard_t_color_red
* cl_scoreboard_t_color_green
* cl_scoreboard_t_color_blue
* cl_scoreboard_dead_color_red
* cl_scoreboard_dead_color_green
* cl_scoreboard_dead_color_blue
* Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
* Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
* Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.
Gameplay
* Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
* Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
* Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on console.
* There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
* If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
* If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
* If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
* If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
* Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.
Welche Server-Settings wurden geändert/hinzugefügt/entfernt?
Die neue Cinematic Deathcamera, Most Value Player und das Domination/Revenge System werden durch unsere neuen Settings ausgeschaltet. Die Statistiken für den einzelnen Spieler bleiben eingeschaltet, da diese keine Auswirkungen auf das Spiel haben.
Hier der Changelog der Configs:
Geändert•sv_maxrate "100000"
•sv_maxupdaterate "66"
•sv_maxcmdrate "66"
Hinzugefügt
•sv_disablefreezecam "1"
•sv_nonemesis "1"
•sv_nomvp "1"
•sv_nostats "0"
Entfernt
•mp_dynamicpricing "0"
•sv_unlag "1"
•sv_maxunlag "0.5"
•sv_client_interpolate "1"
# cl_pitchspeed 225
# cl_yawspeed 210
# net_graph (0 oder 1)
# net_graph 0
# net_graph 1
# cl_showpos 1
# cl_showfps 1
Mfg
Die Leader von Fighters of Storm
hier mal was für euch für das neue CSS.
Erst ein mal den Changelog zum neuen Counterstrike: Source Update:
General
* 144 achievements added
* New lifetime player stats and summary screens
* New match player stats and summary screens
* New end of round display with MVP and interesting fact about a player
* Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures
* New cinematic death camera
* New domination and revenge system
* Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display
* Incorporated many source engine updates
* Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
* Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
* cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
* Many development console commands which would crash the server removed.
* Updated source engine addresses many issues:
* Better flashlight effect
* Better HDR behavior
* Multicore rendering support
* Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
* Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
* Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
* Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
* Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
o Tick rate affecting how fast doors open / close
o Tick rate causing players hitting the ground to stutter
o Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns
UI
* Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
* cl_scoreboard_ct_color_red
* cl_scoreboard_ct_color_green
* cl_scoreboard_ct_color_blue
* cl_scoreboard_t_color_red
* cl_scoreboard_t_color_green
* cl_scoreboard_t_color_blue
* cl_scoreboard_dead_color_red
* cl_scoreboard_dead_color_green
* cl_scoreboard_dead_color_blue
* Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
* Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
* Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.
Gameplay
* Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
* Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
* Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on console.
* There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
* If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
* If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
* If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
* If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
* Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.
Welche Server-Settings wurden geändert/hinzugefügt/entfernt?
Die neue Cinematic Deathcamera, Most Value Player und das Domination/Revenge System werden durch unsere neuen Settings ausgeschaltet. Die Statistiken für den einzelnen Spieler bleiben eingeschaltet, da diese keine Auswirkungen auf das Spiel haben.
Hier der Changelog der Configs:
Geändert•sv_maxrate "100000"
•sv_maxupdaterate "66"
•sv_maxcmdrate "66"
Hinzugefügt
•sv_disablefreezecam "1"
•sv_nonemesis "1"
•sv_nomvp "1"
•sv_nostats "0"
Entfernt
•mp_dynamicpricing "0"
•sv_unlag "1"
•sv_maxunlag "0.5"
•sv_client_interpolate "1"
# cl_pitchspeed 225
# cl_yawspeed 210
# net_graph (0 oder 1)
# net_graph 0
# net_graph 1
# cl_showpos 1
# cl_showfps 1
Mfg
Die Leader von Fighters of Storm
Update: CS:S auf die Orange Box
by: °[FoS]° Igor0815
Die Beta-Phase der neuen Counter-Strike: Source Version ist abgeschlossen und weltweit zum Download freigegeben.

Mit diesem Update wechselt das Spiel zur Orange Box Engine und erhält die lang erwartete Mehrkernunterstützung. Daneben können die Spieler jetzt im Spiel 144 Achievements erreichen und viele weitere Detailverbesserungen stehen für die Besitzer von CS:S bereit. Hier das komplette changelog:
144 achievements added
New lifetime player stats and summary screen
New match player stats and summary screens
New end of round display with MVP and interesting fact about a player
Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures
New cinematic death camera
New domination and revenge system
Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display
Incorporated many source engine updates
Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is
allowed.
Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
Many development console commands which would crash the server removed.
Updated source engine addresses many issues:
- Better flashlight effect
- Better HDR behavior
- Multicore rendering support
- Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
- Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
- Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
- Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather
than 33. This addressed a number of issues, including:
- Tick rate affecting how fast doors open / close
- Tick rate causing players hitting the ground to stutter
- Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns
Daneben kann das neu implementierte Scoreboard mit folgenden Befehlen an die eigenen Vorlieben angepasst werden.
Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
cl_scoreboard_ct_color_red
cl_scoreboard_ct_color_green
cl_scoreboard_ct_color_blue
cl_scoreboard_t_color_red
cl_scoreboard_t_color_green
cl_scoreboard_t_color_blue
cl_scoreboard_dead_color_red
cl_scoreboard_dead_color_green
cl_scoreboard_dead_color_blue
Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.
Auch im Gameplay gab es einige Änderungen.
Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
Fixed issue in which you werent given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a
grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed
as *** in 1 on console.
There´s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.
Quelle: www..4players.de

Mit diesem Update wechselt das Spiel zur Orange Box Engine und erhält die lang erwartete Mehrkernunterstützung. Daneben können die Spieler jetzt im Spiel 144 Achievements erreichen und viele weitere Detailverbesserungen stehen für die Besitzer von CS:S bereit. Hier das komplette changelog:
144 achievements added
New lifetime player stats and summary screen
New match player stats and summary screens
New end of round display with MVP and interesting fact about a player
Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures
New cinematic death camera
New domination and revenge system
Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display
Incorporated many source engine updates
Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is
allowed.
Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
Many development console commands which would crash the server removed.
Updated source engine addresses many issues:
- Better flashlight effect
- Better HDR behavior
- Multicore rendering support
- Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
- Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
- Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
- Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather
than 33. This addressed a number of issues, including:
- Tick rate affecting how fast doors open / close
- Tick rate causing players hitting the ground to stutter
- Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns
Daneben kann das neu implementierte Scoreboard mit folgenden Befehlen an die eigenen Vorlieben angepasst werden.
Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
cl_scoreboard_ct_color_red
cl_scoreboard_ct_color_green
cl_scoreboard_ct_color_blue
cl_scoreboard_t_color_red
cl_scoreboard_t_color_green
cl_scoreboard_t_color_blue
cl_scoreboard_dead_color_red
cl_scoreboard_dead_color_green
cl_scoreboard_dead_color_blue
Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.
Auch im Gameplay gab es einige Änderungen.
Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
Fixed issue in which you werent given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a
grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed
as *** in 1 on console.
There´s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.
Quelle: www..4players.de
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