°[FoS]° Maverick °[FoS]° Noise °[FoS]° ice °[FoS]° Igor0815
» Management
Wem gehört das Land? Das Spiel der Spiele
Letzter Beitrag: °[FoS]° Igor0815
Forum: Witze-Ecke
25.08.2010 - 17:18
Die sieben Standardmythen der Neoliberalen
Letzter Beitrag: °[FoS]° Igor0815
Forum: Allgemeines
18.08.2010 - 05:33
lustige sache das
Letzter Beitrag: °[FoS]° Igor0815
Forum: Witze-Ecke
14.08.2010 - 01:20
Eine Richtig Geile entführung
Letzter Beitrag: °[FoS]° Igor0815
Forum: Witze-Ecke
05.08.2010 - 05:21
index.php?site=joinus

Neuigkeiten

Mani Admin Plugin 1.2V
Eine neue Version von Manis Admin Plugin steht nun zum Download bereit. Neben einigen neuen Befehlen wurden in erster Linie Stabilitäts- und Strukturupdates eingeführt.

Wie immer rät der Entwickler dazu, die älteren Versionen von Mani zu aktualisieren. Dazu kann auf der Homepage entweder der vollständige 1.2V-Release oder eine Patch-Version für bestehende 1.2U-Installationen bezogen werden.

Das vollständige Changelog:


* Broke out the sigs from the binaries to the gametypes.txt for easier updates.
* Added cvar mani_hlx_prefix to allow people to customize the prefix for the the HLStatsX ( now gameME ) output.
* Updated structure for CCSWeaponInfo so pricing/refunds work properly.
* Added new cvar for mani_team_join_force_mode to replace mani_team_join_force_auto and mani_team_join_keep_same_team.
* Fixed Extend map vote menu from closing out as soon as it's selected.
* Added support for using quotation marks on ma_browse and ma_hlx_browse.
* Updated/fixed gametypes.txt portion of DoD:S game.
* Fixed timed menus not responding correctly on OB version.
* Introduced cvar mani_hint_sounds to allow disabling of "swish" sounds when information is printed to the hint bubble in
Orange Box games.

Quelle: www.4players.de
Aequitas 2 - Stand der Dinge
Heute endet die von uns selber aufgestellte Frist, in der wir Aequitas 2 veröffentlichen wollten. Wir haben uns diese Deadline gesetzt, da die Planungen und Abschätzungen zum damaligen Zeitpunkt alle darauf gedeutet haben, dass dies auch klappen wird, inklusive einem Puffer. Wir waren uns so sicher, dass wir eine extreme Vergünstigung des Premium Accounts bis zum Release angekündigt haben. Heute endet diese Frist und wir können sie nicht einhalten.
Obwohl es vor ein paar Wochen noch vielversprechend aussah, traten im Laufe der Beta-Phase Bugs auf, die noch nicht behoben werden konnten. In diesem Zustand können wir Aequitas 2 nicht veröffentlichen, wenn geschätzte 10-20% der Spieler Probleme hätten. Daher müssen wir uns noch etwas mehr Zeit geben.

Einen konkreten Termin können und möchten wir nicht geben, da wir wissen, dass wir uns nun wirklich erst wieder melden können, wenn wir etwas Konkretes in der Hand haben.

Die heutige News ist etwas dünn, doch direkt nächste Woche - nach der Gamescom - werden wir umfangreiche Informationen zum Anti-Cheat Entwicklungsstand veröffentlichen.

Es ist unser größtes Anliegen und Bestreben, unsere nächste Anti-Cheat Generation an den Start zu bekommen. Denn wir sind wesentlich unzufriedener mit der Situation und den Problemen, als jeder einzelne Spieler. Bitte vertraut uns noch etwas länger, die nächste Anti-Cheat Generation der ESL wird kommen.

Quelle: www.esl.eu
Steam Update
Nach den vielen Updates für Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 und Co wurde nun auch der Steam-Client selbst mit neuen Funktionen und einigen Verbesserungen versehen.

Neben den unten aufgelisteten, neuen Funktionen wurden auch einige Fehler und Probleme behoben, deren vollständige Liste man auf steampowered.com nachlesen kann. Zu den wichtigsten Fixes gehören unter anderem beschleunigte Shutdown-Zeiten und einige andere Stabilitätsmaßnahmen.

Neue Funktionen:

Friend-Chat: Chatfenster verfügen nun über ein "tabbed-Interface", sprich mehrere Gespräche können in einem Fenster mittels Tabs stattfinden

Selbes Feature nun auch für den ingame-Browser (mittlere Maustaste öffnet Link in neuem Tab)

Strg+Tab und Strg+Shift+Tab wechseln nun zwischen den geöffneten Tabs. Strg+W, Strg+F4 oder die mittlere Maustaste schließen Tabs

WebKit-Code des Ingame-Browsers wurde überarbeitet

Windows 64bit-Build des Ingame-Overlays (funktioniert nun mit allen 64bit Spielen, die nicht von Steam stammen)

Windows 64bit-Builds für Steamworks DLL-Dateien (für nachfolgende Spiele)

Sollte sich das Update nicht automatisch installieren, kann der Dialog auch über das Hauptmenü ausgelöst werden ("Check for Steam Client Updates").

Quelle: www.4players.de
Bioshock Infinite
Über den Wolken statt im Meer

Die schwebende Stadt Columbia war einst der Stolz der USA – bis sie eines Tages verschwindet. In Bioshock Infinite übernimmt der Spieler die Rolle eines ehemaligen Detektivs, der in luftiger Höhe seine entführte Geliebte retten soll.
Rapture heißt die Unterwassermetropole, in der Spieler in den ersten beiden Bioshock unterwegs sind. Teil 3 mit dem Titel Bioshock Infinite spielt im Jahr 1912 in der Stadt Columbia, die ein paar Tausend Meter über dem Erdboden schwebt, einst der Stolz der USA war - und dann weitgehend spurlos verschwindet. Klingt ganz schön seltsam, was sich das Entwicklerteam Irrational Games da unter Federführung des Bioshock-Erfinders Ken Levine ausgedacht hat, aber ähnlich schräg sind auch einige der weiteren Details.

http://www.golem.de/1008/77174-3422-bi.jpg

Spieler schlüpfen in die Rolle von Booker DeWitt, einem ehemaligen Angestellten der legendären Detektivagentur Pinkerton. DeWitts Auftrag: Er soll eine junge Frau namens Elizabeth retten, die seit 15 Jahre verschwunden und in Columbus versteckt ist. Die beiden verlieben sich, schließen irgendwie ihre überirdischen Kräfte zusammen und kämpfen dann gemeinsam gegen ihre Feinde - während Columbus droht, abzustürzen.

Der Spieler tritt in der Ego-Perspektive an, die Kämpfe sollen sowohl über den Dächern der Stadt, in Innenräumen und auch schlicht mal über den Wolken stattfinden. Neben Waffen sind Zauberkräfte entscheidend: Beispielsweise können Spieler eine Art magischen Vogelschwarm beschwören, der sich auf die Gegner stürzt.

Bioshock Infinity basiert nach Angaben von Publisher 2K Games auf einer neuen Engine. Es soll 2012 für Xbox 360, Playstation 3 und Windows-PC erscheinen. Auf der Gamescom 2010 in Köln soll es weitere Informationen über das Programm geben.

Quelle: www.golem.de
Neue CSS Beta
Ab sofort können alle Counter-Strike: Source Spieler an einer weiteren Betaphase teilnehmen. Die Installation erfolgt über die normale Spielbibliothek, wo ein entsprechender Eintrag angelegt wurde. Dies ermöglicht die gleichzeitige Installation beider Versionen.

Die anstehenden Änderungen scheinen groß: Die Entwickler wechseln von dem normalen Update-System zurück auf das Konzept der Betaphase. Damit wollen sie die Spielergemeinschaft rechtzeitig einbinden und das entsprechende Feedback erhalten.


In der Betaversion sind außerdem HDR, Vsync, Bewegungsunschärfe und die Stats standardmäßig deaktiviert. Dies betrifft allerdings nicht das Hauptspiel. Die Beta steht bislang nur Windows-Plattformen zur Verfügung. Das Changelog:

*
Fixed prediction errors that were causing greater weapon inaccuracy (bullet spread) on client than server.
*
Made the bomb the primary target of a USE command. This fixes a problem with objects placed around the bombsite interrupting defuse attempts.
*
Fixed the skating behavior that could occur when a bomb planting attempt was aborted. Also fixes the resulting out of sync hit boxes.
*
Fixed bug in which a player who crouches rapidly and repeatedly was seen as stationery by other players.
*
Fixed problem in which the sound of a reload that was occurring when a player was killed persisted into spectator mode, making it sound like a reload was taking place near the spectated player.
*
Gave chat interface priority over scoreboard to reduce conflict between the two.
*
Increased size of HUD icons.
*
Fixed bug with env_hudhint that caused problems when its value was greater than 255 characters.
*
Added fcvar_archive flag to mat_hdr_level, r_rootlod, r_waterforceexpensive.
*
Made the message of the day screen dismissible by hitting ENTER.
*
Improved the look of the font on the achievement toast.
*
Fix servers not being to set sv_hudhint_sound
*
Added console variable cl_hudhint_sound
*
Added cvar sv_enablebunnyhopping, defaulted to 0. ( A value of 1 autotags the server with "bunnyhop" )


*
Behoben: Prognose-Fehler, die größere Waffen-Ungenauigkeit (Kugelstreuung) beim Client verursachen.
*
Bombe ist Hauptverwendungszweck des Use-Befehls. Damit stören herumliegende Gegenstände nicht länger das Entschärfen.
*
Behoben: 'Skating'-Verhalten das auftrat, wenn das Bombenlegen abgebrochen wurde.
*
Behoben: Bug, der durch schnelles, wiederholtes Ducken das Model starr aussehen lies.
*
Behoben: Reload-Geräusch, das sterbende Spieler auslösten, wenn sie in den Zuschauermodus wechselten.
*
Chat-Fenster ist nun bei aktiviertem Scoreboard besser zu erkennen.
*
Hud-Symbole wurden vergrößert.
*
Behoben: Bug mit env_hudhint der auftrat, wenn sein Wert länger als 255 Zeichen war.
*
Hinzugefügt: fcvar_archive-Flag zu mat_hdr_level, r_rootlod und r_waterforceexpensive.
*
Message of the day kann nun per Enter weggedrückt werden.
*
Verbessertes Aussehen der Schriftart in den Achivements.
*
Hinzugefügt: Consolen-Variable cl_hudhint_sound
*
Hinzugefügt: Consolen-Variable sv_enablebunnyhopping (Standardwert: 0), bei 1 wird der Server automatisch mit bunnyhop getaggt.



Für die Beta erschien außerdem bereits das erste Update, welches Probleme mit nicht deaktiviertem Vsync behob.

Quelle: www.4players.de
Killerspiele gegen Stress und Depression
Das einige Jugendschützer behaupten, gewahlthaltige Computerspiele würden aggressiv machen und deshalb ein Verbot für diese Spiele fordern dürfte allgemein bekannt sein. Nun kommt eine neue Studie zu einem völlig anderen Ergebnis: Angeblich können Counter-Strike & Co sogar Stress und Depressionen vermindern.

An der Texax A6M International University mussten 103 junge Männer und Frauen eine Frust auslösende Arbeit durchführen. Daraufhin wurden sie per Zufall in unterschiedliche Gruppen zugeordnet. Die einen spielten komplett gar keine Computerspiele, die anderen spielten ein gewaltfreies Spiel und die letzten beiden Gruppe befassten sich mit dem spielen eines gewalthaltigen Spieles, wobei die eine Gruppe die Seite der Guten und die andere Gruppe die Seite der Bösen spielen musste.

Die darauf folgenden Auswertungen zeigten, dass die Spieler der gewalthaltigen Programme besser mit Stress umgehen können und außerdem zeigten sie weniger Anzeichen für depressives und aggressives Verhalten. Diese Ergebnisse stehen im Widerspruch zu der These, dass Gewalt in Computerspielen zu realer Gewalt führt. Der Wissenschaftler Dr. Christopher J. Ferguson weist jedoch darauf hin, dass seine Untersuchungen erst ein Anfang für weitere Forschungen sein sollen.

Quelle: www.4players.de
[1] Kommentar, letzter von °[FoS]° Noise - 01.08.2010 - 21:29
Das Engine Update und seine Folgen
Nachdem das Spiel auf die neue Engine portiert wurde und wir die Settings
weitestgehend angepasst haben,
müssen wir euch heute eine andere gravierende Folge dieses Updates mitteilen.

Auf Grund der neuen Engine ist es nicht mehr möglich alte aufgenommene Demos abzuspielen.

Da es auch keinerlei legalen Weg gibt dieses zu umgehen,
sehen wir uns gezwungen alle Timetables die vor dem Engine Update erstellt
und noch nicht bearbeitet worden sind abzuweisen.


Wir haben uns diese Entscheidung nicht leicht gemacht,
und uns ist vollkommen klar das sie nicht gerade auf helle Begeisterung stößt,
aber wir können auf keinen Fall irgendeinen Spieler ohne Beweise des
Cheatens überführen. Wir hoffen auf euer Verständnis in dieser Sache.

Zeitgleich wollen wir den Schritt als auch Chance nutzen um zusammen mit dem
baldigen Release von Aequitas 2.0 wieder einen geregelten und fairen Spielbetrieb für CS:S zu gewährleisten.


Quelle: http://www.esl.eu/de
Maniadminplugin css
by:
Moin Moin

Unser Ice hat auf unserem Public-Server das Maniadminplugin css zum laufen bekommen,jetzt kann mann vom spiel aus wieder die Admin rechte verwenden.
Super Ice klasse sache,und weiter so!!!

Mfg

Die Leader von Fighters of Storm
[2] Kommentare, letzter von - 03.07.2010 - 13:20

webSPELL 4
One.com
Stammkneipe
Heute
28
Gestern
26
Monat
142
Insgesamt
42009
Online
5